Léxico y Semántica

8 sellos animales del mar
8 sellos animales del mar

Este set de8 sellos de animales del mar contiene, en morado y rojo, los “clásicos" del mar.  Se dejan estampar encima de cualquier tipo de papel, mientras facilitan el aprendizaje de formas y colores, a la vez que fomentan la creatividad de los más pequeños y aprenden vocabulario nuevo.

Además el manejo del sello sobre la almohadilla de tinta y sobre el papel fomenta el desarrollo de la motricidad fina.

Otros set de sellos muy útiles para completar este tipo de actividad son: Puzzle y sellos animales de la granja, Set de sellos de letras o Set de sellos animales del zoo.

A partir de 2 años.

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Cesta de picnic
Cesta de picnic

30 piezas, con mantel y servilletas para trabajar juego simbólico y crear diferentes situaciones que ayuden a desarrollar el lenguaje y la comunicación de los niños.

Tamaño aprox. 25 x 20 x 11 cm.

A partir de 2-3 años.

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Dime por qué
Dime por qué
Dime por qué (pack completo) es el material por excelencia para trabajar la adquisición del lenguaje y mejorar la comprensión en los más pequeños, sus historietas en tarjetas a todo color permiten desarrollar diferentes situaciones cotidianas, con actividades que les permiten identificar y comprender fácilmente la relación causa-efecto de lo sucedido. Incluye las cajas 1, 2, 3 y 4.  Diseñado para profesionales que trabajan con personas que tienen algún tipo de dificultad en el lenguaje, consta de una gran variedad de viñetas en láminas. Los personajes que aparecen en estas láminas expresan distintas emociones que los niños/as deben identificar con los pictogramas de las tarjetas correspondientes, respondiendo así a la consecuencia de cada escena. Ejemplo: En una de las láminas un niño se sube al tobogán y se cae:  
    1. El niño identifica el pictograma de llorar.
 
    1. Para estimular su comprensión le preguntaremos ¿por qué llora?.
 
    1. El niño responde con la causa, en este caso que se ha caído del tobogán y en consecuencia se ha hecho daño.
    PRINCIPALES OBJETIVOS  
    • Ayudar a entender al niño/a la consecuencia que produce una causa/acción.
 
    • Desarrollar la narración autónoma del alumno.
 
    • Facilitar la identificación de la relación causa-efecto.
 
    • Ayudar a comprender diferentes acontecimientos importantes.
 
    • Estimular la comprensión de narraciones cortas.
 
    • Impulsar la identificación, comprensión y expresión de sentimientos y emociones.
 
    • Educar para hacer un uso adecuado del lenguaje y facilitar su comunicación.
  Contiene  24 historietas diferentes, 7 tarjetas de personajes y 7 tarjetas de expresiones. Además, incluye 4 láminas de estaciones del año y 4 láminas de situaciones del tiempo atmosférico. Dales la forma más divertida de aprender la relación causa-efecto con Dime por qué.
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Enséñame a hablar *
Enséñame a hablar *

La nueva edición de Enséñame a hablar ha sido especialmente elaborado e ideado para dar la posibilidad al niño de expresarse creando estructuras lingüísticas de mayor o menor complejidad.

Es un material necesario para el trabajo con niños deficientes auditivos y todos aquellos que tienen dificultad en la comprensión y estructuración del lenguaje. Las edades a las que va dirigido son variables según el nivel en que se encuentra cada alumno, pudiendo trabajarlo desde Preescolar y a lo largo de toda la Educación Primaria, tanto para la progresión lingüística como para el trabajo de la comprensión lectora. Contiene: - Tarjetas con dibujos y pictogramas (tamaño 8x11 cm). Cada una representa una palabra: sujetos, verbos, complementos, adjetivos, adverbios, preposiciones y nexos. - Tienen un borde o marquito de color que representa la función de la palabra en el enunciado. -Tarjetas con palabras escritas (tamaño 8x3 cm). En las que aparecen escritas las palabras representadas en las tarjetas con dibujos. Al igual que las tarjetas con dibujos, tienen un marco de color. - Láminas simple(tamaño A5). Un personaje ejecutando una acción. Todas están construidas con verbos transitivos que responden a las preguntas ¿qué hace el sujeto?, ¿dónde está?, ¿cómo es? Los verbos están en tiempo presente y en tercera persona. Sin marco, porque constituyen en sí un enunciado completo - Láminas complejas(tamaño A3). Varios personajes y múltiples acciones. Representan situaciones habituales de una familia, en la que los niños/as se puedan sentir identificados en su vida cotidiana. Tanto las láminas simples como las complejas tienen escrito en la parte posterior, a modo de guía para el docente, el enunciado que representan, el objetivo que se pretende conseguir estructurando el enunciado, la metodología concreta que hay que usar para conseguir el objetivo y el vocabulario que se emplea en el enunciado.

*Este producto tiene un tiempo de envío de 8 días.

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Juego ‘El ahorcado’
Juego ‘El ahorcado’

El tradicional juego del ahorcado es muy útil para desarrollar la lectura y la escritura, la atención y la motricidad fina a la vez que desarrollamos la comunicación y el lenguaje.

A partir de 4-5 años.

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Juego emociones a pares
Juego emociones a pares
El juego EMOCIONAL más DIVERTIDO donde sin darse cuenta hablamos abiertamente de nuestros sentimientos. El juego, apto para todos los públicos, está orientado para aquellos niños que les cuesta expresar lo que sienten, que tienen dificultades en mostrar los sentimientos derivados de las situaciones cotidianas. Las reglas del juego son simples. Se trata de un juego de memoria, donde hay que formar parejas de cartas iguales. La diferencia respecto al resto de juegos de este tipo, se basa en que los dibujos son emociones reales que vamos sintiendo en nuestra vida. Al formar una pareja de cartas, describiremos brevemente cuándo nos hemos sentido de esa manera o dialogaremos en relación a esa emoción. De esta manera, el niño irá conociendo las diferentes emociones y a la vez pondrá nombre aquellas que no sabía, de una forma divertida y animada. ¿Cómo se juega? Coloca las imágenes boca abajo y busca la pareja de emociones (16 Parejas). En cada turno se giran 2 cartas. Si son diferentes, voltéalas a su posición inicial. Si son iguales, pregunta: ¿en qué momento sientes la emoción del dibujo? A partir de: 3 años  
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Juego PICNIC enredado
Juego PICNIC enredado

El Juego Picnic enredado es un juego con un tablero de 1mx1m. Debes tirar la ruleta para saber dónde colocar tus extremidades. Si te caes, perderás. El tablero es de plástico resistente a las pisadas y al agua.

Con Juego PICNIC enredado podemos trabajar motricidad gruesa, orientación espacial, percepción visual, coordinación óculo-manual, atención , seguimiento de turnos y reglas de juego y lenguaje/comunicación ya que trabajamos el vocabulario de alimentos.

A partir de 3-4 años.

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Juego Qué soy yo
Juego Qué soy yo
El juego Que soy yo es el juego de las adivinanzas, haciendo preguntas sobre quién puede ser el personaje que llevas en la cabeza. Todos saben quién eres menos tú. Tienes que descubrir quién eres haciendo preguntas a los otros jugadores. Utiliza tu cabeza para descubrir qué tienes en ella. El primer jugador que consiga tres tarjetas ¡¡gana!! Con este juego podemos adivinar los personajes que vienen en él, por ejemplo: un músico, un pintor o un bombero, sin embargo podemos poner en la cinta las tarjetas que queramos y jugar de todas formas. Por ejemplo si queremos trabajar las descripciones y las preguntas sobre animales, sobre objetos, etc. Se recomienda a partir de los 8 años.
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Maletín magnético casa
Maletín magnético casa

El Maletín magnético casa es un juego magnético con dos escenarios, uno interior y otro exterior, y más de 70 piezas para colocar en los tableros creando mil historias diferentes trabajando el lenguaje y la comunicación de una forma muy motivadora.

Se puede jugar con los niños a ir colocando los imanes mientras los nombramos, jugando con las palabras que formamos (por ejemplo busca algo que empieza por la letra /p/ , busca una palabra que tenga dos sílabas, entre otras tareas que sirven para trabajar conciencia fonológica), trabajamos comprensión indicando al niño qué objeto debe coger (por ejemplo coge el objeto que sirve para secarnos el pelo), además de trabajar atención, percepción visual, coordinación óculo manual, motricidad fina así como imaginación y creatividad.

A partir de 3 años.

Para seguir trabajando estos aspectos pero con escenarios y vocabulario diferentes podemos utilizar el material: Maletín magnético cocina

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Memory animales de granja
Memory animales de granja

El Memory animales de granja contiene fichas (5 x 5 x 0,5 cm) de diferentes animales de la granja y sus números correspondientes, están fabricadas en madera laminada estable y vienen en una caja de madera. Con este juego trabajamos la memoria, atención y concentración al tener que buscar las parejas y recordar en qué lugar se ha levantado cada una, así como el aprendizaje y la comprensión de los números y sus cantidades. Además podemos trabajar el vocabulario de animales de la granja mientras jugamos y nos divertimos.

A partir de 3 años.

Otro material para trabajar los mismos aspectos pero a través del tacto: Memory para palpar.

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Puzzle opuestos
Puzzle opuestos
¿Qué es lo opuesto de claro? Con este tierno puzle educativo de madera los niños aprenden el significado de lo opuesto. En total, hay 18 situaciones con imágenes bonitas que deben ser colocadas en parejas. El Puzzle se puede utilizar también como juego de memoria. El juego fomenta la concentración, motricidad fina y comprensión de lenguaje y es un buen ejercicio lúdico para jugar en distintas ocasiones. Las piezas coloreadas son estables y resistentes, para garantizar un juego divertido y duradero. 
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Reloj aprendizaje
Reloj aprendizaje

Con este reloj aprender es fácil, se pueden trabajar los números asociados a sus objetos, los colores, el vocabulario de los objetos y aprender la hora.

Tamaño aprox. 30 x 30 x 2 cm.

A partir de 2-3 años.

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Sellos animales del zoo
Sellos animales del zoo

Set sellos animales del zoo: en rojo y azul, ocho de los animales del zoo más conocidos se dejan estampar encima de cualquier tipo de papel, mientras facilitan el aprendizaje de formas y colores, a la vez que fomentan la creatividad de los más pequeños y aprenden vocabulario nuevo. Además el manejo del sello sobre la almohadilla de tinta y sobre el papel fomenta la mejora de la motricidad fina.

Otros set de sellos muy útiles para completar este tipo de actividad son: Puzzle y sellos animales de la granja, 8 sellos animales del mar.

A partir de 2 años.

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